
类型: 桌游改编游戏 版本: V10.7
大小: 1,450.6 时间: 2025-11-30





在编译阶段插件侵入了产品代码,对运行效率、方法数、包体积还是产生了一些副作用。(可指定某些class无需插入方法,减少插桩数)
so和资源的替换目前暂未实现
对于只有字段访问的函数无法直接修复,可通过调用处间接修复
上传GradleTask尚未在MAC环境下测试
上传的补丁支持按包名存档
要商用的小伙伴要注意,建议换成自己的后端接口或自己续费一个bmob应用,因为bmob云函数服务超过40天需要收费,所以本项目需要定期更新应用秘钥。
无兼容问题2026世界杯
实时生效
修复成功率高达99.9%
在用户规模千万级别的app中验证过,可信赖
支持补丁异常自动失效,不用再担心补丁造成crash啦~
5分钟即可让你的SDK拥有热修复的能力
节省踩坑和开发成本
hookandcreateGradleTask
Kotlin+groovy
热修复
非对称加密+对称加密
扩展美团Robust开源库,使其具有其他热更库不具备的补丁回滚功能
数据和监控思维
1.添加配置和开关
1.1在项目gradle.properties中添加开关和配置
#接入第一步:添加配置和开关
#Application模式,Robust需要是Application才能插入代码和打补丁
isAppModule=false
#Application模式下开启这个就可以打补丁
isPatchModule=false
#你的业务sdk的包名
sdkPackageName=com.feelschaotic.samplesdk
#是否开启混淆,一般情况下sdk默认不混淆
isProguard=false
#业务sdk版本号,请保持三位,且无后缀,且在打包前就要确定好版本,确保版本打在包中
SDK_VERSION=0.0.1
#业务sdk的upload_artifact_id
SDK_ARTIFACT_ID=MY-SAMPLES-SDK
1.2在sdkbuild.gradle中加入配置替换原有的 applyplugin:'com.android.library'
//注意!!一定要放在文件最前面
//applyplugin表示该项目会使用指定的插件,sdk对应的是com.android.library
if(isAppModule.toBoolean()){
applyplugin:'com.android.application'
if(isPatchModule.toBoolean()){
//制作补丁时将这个打开,auto-patch-plugin紧跟着com.android.application
applyplugin:'auto-patch-plugin'
}
applyplugin:'robust'
}else{
applyplugin:'com.android.library'
}
applyfrom:rootProject.getRootDir().getAbsolutePath()+"/packPlugin.gradle"
1.3加入buildConfigField
//视情况而定,如果你在初始化热更sdk时的传入的版本号有另外的取值方式,也可以不加此buildConfig
android{
defaultConfig{
buildConfigField"String","SDK_VERSION",""${SDK_VERSION}""
buildConfigField"String","SDK_ARTIFACT_ID",""${SDK_ARTIFACT_ID}""
}
}
1.4在sdkbuild.gradle中配置签名
android{
//签名的配置
signingConfigs{
debug{
}
//release版本的签名
release{
//签名的一些信息
keyAlias'key0'
keyPassword'123456'
storeFilefile('./hotfix.jks')
storePassword'123456'
}
}
}
1.5配置混淆
复制粘贴配置到sdkbuild.gradle
android{
buildTypes{
innerTest{
//...
matchingFallbacks=['debug','release']
}
release{
signingConfigsigningConfigs.release
minifyEnabledisProguard.toBoolean()//此处取的isProguard就是1.1在项目`gradle.properties`中添加的isProguard开关
proguardFilesgetDefaultProguardFile('proguard-android.txt'),'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets{
main{
//Application和Library清单文件处理方式不同
if(isAppModule.toBoolean()){
manifest.srcFile'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
}else{
manifest.srcFile'src/main/release/AndroidManifest.xml'
}
}
}
}
复制粘贴示例sdk的lib-proguard-rules.pro到业务SDKmodule目录下,修改文件中的包名
接着配置好sdk自己的混淆规则
android{
defaultConfig{
consumerProguardFiles'lib-proguard-rules.pro'
}
}
2.导库
在sdk的 build.gradle 中引入库
implementation'com.github.feelschaotic:SDKHotFix:XX-RELEASE'
XX为最新SDK版本号,例如implementation'com.github.feelschaotic:SDKHotFix:1.3-RELEASE'
注:最新版本见README标志
在根项目build.gradle中加入maven配置
repositories{
//接入第二步:增加maven配置
maven{url"https://mvnrepository.com/"}
}
...
allprojects{
repositories{
maven{url"https://mvnrepository.com/"}
}
}
再添加classpath配置
//Application模式下引入Robust脚本插件
if(isAppModule.toBoolean()){
classpath'com.github.feelschaotic:Robust.gradle-plugin:0.4.87.5-RELEASE'
classpath'com.github.feelschaotic:Robust.auto-patch-plugin:0.4.87.5-RELEASE'
}
4.复制示例项目的脚本和文件
4.1复制MainActivity.java到sdkmodule的java包名目录下(目的是为了application打包配置不报错)
4.2复制debug和release2个文件夹到main目录下,修改里面的AndroidManifest.xml,更改为你自己业务SDK的包名
<manifestpackage="${packageName}"
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4.3复制robust.xml到sdkmodule根目录,更改下包名
4.4复制packPlugin.gradle到项目的根目录
5.初始化热更库
valconfig:HotfixConfig=HotfixConfig.Builder().debug(true)
.appVersion(BuildConfig.VERSION_NAME)
.packageName(BuildConfig.APPLICATION_ID)
.build()
HotfixManager.init(application,config)
6.添加权限
<uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permissionandroid:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
7.加入混淆
-keepclasscom.alibaba.sdk.android.oss.**{*;}
-dontwarnokio.**
-dontwarnorg.apache.commons.codec.binary.**
SDKHotfix(SDK热修复工具包)是一款让SDK开发者能快速赋予SDK热修复的能力.
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