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  • 更新时间2025-03-16
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淘宝优惠群赚钱吗 开网店到底赚不赚钱冲到400级游戏攻略挂机收益足球预测挂机收益与且只与人物攻击力基本成正比,宠物和装备的攻击力加成对提高挂机收益的有效的,幸运一击卓越一击与技能等对提高挂机收益无效。挂机收益中的经验与金币与挂机时间基本成正比,物品掉落率会在杀怪数达到一定量后降低,没有仔细测试过,三四百个怪以内好像都没什么影响。也就是...

冲到400级游戏攻略

挂机收益足球预测

挂机收益与且只与人物攻击力基本成正比,宠物和装备的攻击力加成对提高挂机收益的有效的,幸运一击卓越一击与技能等对提高挂机收益无效。

挂机收益中的经验与金币与挂机时间基本成正比,物品掉落率会在杀怪数达到一定量后降低,没有仔细测试过,三四百个怪以内好像都没什么影响。也就是说,游戏前期两百级以前的时候勤收菜能显著提高物品掉落量,游戏中后期杀怪速度比较慢了就没有影响了。

人物等级超过地图等级90级以上时挂机收益会大幅减少,100级后注意不要挂等级太低的地图。具体在哪个地图挂机收益更高情况比较复杂,可以在能挂机的地图各挂5分钟看看哪个图经验更多。

1.6月卡与签到

在菜单→每日福利中可以领取每日签到奖励。

开通会员卡后会对签到进行重置,当天可再领取一次签到奖励。

月卡在交易→游戏商城→mu币中进行购买,永久月卡在交易→游戏商城→元宝中进行购买(元宝是充值RMB获得的)。各类月卡不能叠加,只取最高收益的生效。月卡在购买后需要进入仓库→物品中使用才会开始生效。

月卡收益特别高,200mu的普通月卡每天签到给20mu+10幸运宝箱+50BOSS券,幸运宝箱市场价在2.4mu/个左右(可能有浮动,具体自行在市场中查询),BOSS券可以打黄金部队拿宝箱卖。一个月30天有多少自己算一算,总之收益爆表,强烈建议进游戏尽快攒钱买一张月卡。500mu的高级月卡签到奖励是普通月卡的两倍,更赚。只是刚开始钱少,可以先买一张普通月卡,下个月再换高级月卡。

1.7副本与地图的开启条件

战斗→地图打宝中可以进入副本挂机,副本会掉落各种材料宝石技能书等,收益很高。

副本(经验极高)目前有四大类,分别是:

1血色城堡1(80级)、血色城堡2(180级)、血色城堡3(280级)

2恶魔广场1(100级)、恶魔广场2(250级)、恶魔广场3(330级)

3狼魂要塞(300级):免门票可挂机时长12小时

4卡利玛神庙(周末才会开启):门票再商城买,可挂机时长3小时,产出大量材料

新地图需要击败挂机地图中特定的BOSS后才会开启(如果打完没有开启,重载游戏即可刷新),通常就是比要求等级略低些的那个BOSS,比如战胜70级BOSS后等级达到80与100时会自动开启血色城堡1与恶魔广场1。

其中,血色城堡与恶魔广场每日有次数限制(非月卡玩家每日各1次,月卡玩家每日各2次,永久VIP玩家每日各3次,每日第一次免费),且每次至多战斗1小时(需要手动结算,超出的时间是浪费的)。狼魂要塞没有次数与单次挂机一小时的限制(与普通地图一样至多12小时),也会掉落高级材料与技能等物品,但是相对血色城堡与恶魔广场来说爆率较低。

血色城堡每日第一次进入免费,之后每次进入消耗透明披风*1(玛雅之石+血灵之骷+血灵之书合成,70%成功率,或者市场直接购买);恶魔广场每日第一次进入免费,之后每次进入消耗恶魔广场通行证*1(玛雅之石+恶魔之钥+恶魔之眼合成,70%成功率,或者市场直接购买)。

1.8前期物品装备交易指南

开局会送一把+7武器记得领了穿上~

之后尽快开通交易权限,然后把材料都按照市场最低价格卖掉(卖东西会收交易额/10再上取整数量的手续费,并且最低寄售价格是10mu,所以材料稍微攒一点再一起卖比较好,价格可以搜索物品名字然后按价格排序看一下当前的市场价)

由于挂机收益只与攻击力有关,因此能够提升挂机收益的只有武器、翅膀、宠物这三者。其中武器门槛收益最高门槛最低,可以前期稍微攒点钱后到市场几十mu买一把三五十级百八十级的+13武器;宠物的加成是百分比加成,前期加成较少,可以搞完武器基础攻击力高一些了再搞,通常是买或者合一个恶魔;一代翅膀等级需求180级,二代220级,三代380级,而且翅膀比较贵,可以玩一段时间再考虑翅膀。

目前的终极武器是大天使武器,大天使武器明面等级需求是52级,然而0转52级是到不了穿戴属性要求的,三个职业各不相同,大约在六十多至八十级左右的时候就能够加满穿戴属性要求了。

1.9BOSS券与黄金部队

BOSS券主要由每日签到获得(还有盟战奖励/世界BOSS排行奖励/商城购买/累充礼包),用途:在线挑战BOSS,每次挑战消耗一张BOSS券。

前期(280-330级全套+13装备成型之前)不要去打世界BOSS,伤害太低毫无收益纯属浪费券,仅用于击杀守门BOSS开启新地图即可(每个图的BOSS第一次被战胜时会送50张BOSS券)。

在挂机地图界面中,会随机出现黄色的BOSS图标,这代表此时挑战该地图BOSS时有一定概率(个人感觉约20%)遇到黄金部队,攻击黄金部队会根据伤害量掉落一定数量的宝箱(黄金宝箱+1+2+3与幸运宝箱随机掉落),每日至多遇到十次黄金部队,在挂机界面左下角有显示。前期打黄金部队宝箱掉落数量较少(至少1个),不赚,但是也不是特别亏,后期打比较赚(至多掉落5个,通常280-330一套装备成型后能打出3-4个,装备极品才能出满5个)。前期黄金宝箱+3建议攒着卖掉,+1+2用或卖都可以。如果运气好击杀了黄金部队,会获得大量宝箱(四五十个)

新增魔法部队袭击事件(白色图标),攻击后会掉落灵魂宝石/祝福宝石,击杀必定掉落创造宝石,与黄金部队共享每日10次的攻击上限,目前收益过低,不建议攻击。

1.10前期氪金指南

在菜单→充值福利中进行充值

普通氪金玩家前期标配:超级永久卡(300RMB,送强化恶魔)+双倍经验卡*1(200RMB,等级低于世界排名30玩家的等级时生效)

大佬氪金玩家请自行发挥,超级永久卡(300RMB,送强化恶魔)+永久卡(200RMB,送彩云兽)+双倍经验卡*3

1.11其他

100级后可以加入战盟,战盟没有什么特别高的额外收益,不用特别着急加。

展示物品的方式:点击物品小图标,然后在物品详情界面中点击物品大图标就会展示到世界频道。

2.基础功能说明

2.1角色面板

可查看当前人物各项属性值(包括装备提升的属性),已穿装备,已学技能,可分配角色属性点等。

2.1.1转职

角色220级自动转,手动可以转新职业魔剑士,更新于2019-04。

2.1.2转生

角色0转400级后可以转生(不转生无法继续升级或积累经验),转生后为1转0级重新升级,增加300点可自由分配属性,其余与0转相同)

2.1.3果实

每个角色可以吃力量、敏捷、体力、智力果实各50个,每个果实增加三点对应属性。果实由且只由创造宝石抽取获得,普通玩家前期获得创造宝石后建议出售换取其他资源(价格参考市场中价格排序搜索结果),游戏大后期无所事事时再吃。

2.1.4属性加点

战士主属性为力量,弓箭手主属性为敏捷,法师主属性为智力,

魔剑士可力量可智力

增加主属性能够较大幅度的增加攻击力,而挂机收益与攻击力线性相关,因此建议各职业前期在满足装备穿戴需求后优先分配主属性,其余属性如体力可以后期再加(或者洗点)。

各职业各属性点对面板属性的加成系数不同,比如战士1体力=3生命值而弓箭手和法师1体力=2生命值。各职业各属性的具体加成系数这里不做介绍,有兴趣的玩家可以自己建小号测试一下。

2.1.5攻击成功率、防御成功率、攻击速度

目前攻击成功率/防御成功率/攻击速度面板是没用的。

闪避率是根据宠物技能装备来计算的,其中装备f10效果实际为增加5%闪避率,宠物技能与描述相同,闪避上限为50%。另:2%词缀有减少对方20%的闪避成功概率的效果,详细说明见后文。

攻击速度不直接影响先后手,先后手有更复杂的计算公式,大体上表现为同职业等级高的先出手(视具体加点方式有出入),同等级不同职业弓箭手先出手。

2.1.6装备

目前共有武器、翅膀、头盔、铠甲、护腿、护手、靴子、项链、宠物、指环*2总计11个装备栏位。

大天使武器通过大天使碎片合成获得,首饰戒指还有大天使碎片与大天使项链通过攻击世界BOSS魔王困顿概率获得,各职业套装(汉斯、安吉拉、帕西、凯文)通过在战盟地图挂机或者血色要塞第一获得,其他装备通过挂机地图挂机/击杀挂机地图BOSS/开启黄金宝箱等方式获得。

装备与宠物的具体属性会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。

2.1.7技能

每个职业各有7个技能,学习技能需要消耗技能书,技能书可以通过副本掉落、幸运宝箱开启、交易市场购买等方式获得,每个技能共有0级至9级10个等级,技能效果随等级增加,从无至0级需要消耗1本对应技能书,从0级至1级需要消耗1本对应技能书,此后每级消耗量+1,即从n-1级至n级需要消耗n本对应技能书。

各职业具体技能效果会在后续内容中详细介绍,此处不做展开。

2.2仓库面板

可查看已获得的装备、各类物品道具的种类和数量。

2.2.1关于物品/装备种类(普通、卓越、物品、宠物)

普通:指不含任何词缀的装备或只含xy词缀的装备;

卓越:指含有xy词缀以外的卓越属性词缀的装备(形如1j或1j,2%或xy,1j,2%的都是卓越装备,一件装备至多包含xy与两条卓越属性共3个词缀,词缀的具体效果见后文此处不展开);

物品:指材料、宝箱、技能、宝石等物品;

宠物。

2.2.2合成

点击合成物品按钮可以查看合成列表,消耗对应材料与金币即可进行合成(合成有成功率)。

2.2.3一键出售

点击仓库→操作→一键出售可以使用一键出售功能,一键出售不会出售物品、宠物、翅膀以及+7以上装备,出售装备的品级可以在菜单→设置中进行设置。

2.2.4寄售、售出、强化、装备、进阶等

寄售:指上架至交易市场,注意寄售总价与物品数量不要输反;

售出:指售出至系统商店(销毁)以换取金币;

强化:指消耗灵魂/祝福宝石强化装备,具体细节见后文;

装备:指穿戴装备;

进阶:指将满足一定条件的翅膀进行进阶,具体细节见后文;

分解:指将+13装备进行分解,普通装备分解可以获得一定数量的钻石,大天使装备分解可以获得一定数量的大天使碎片(18-28个,除非人品比较好,只有xy的装备可能会得到更多的mu,其余属性分解都是比在市场寄售亏的);

进化:指将宠物进行进化,具体细节见后文;

提炼:指将宠物进行分解以获得宠物精华,宠物稀有度越高分解获得的精华数量越多(独角兽0-1、彩云兽/强化天使1-2、……、炎狼兽188);

打开/学习/使用/抽取等:打开宝箱、学习技能、使用果实、消耗创造宝石抽取果实等。

2.2.5哥布林

5颗守护宝石+同职业同强化等级的基础套装与高级装备各一件,合成一件该职业该强化等级的高级套装(合成必定成功,属性根据合成素材的属性而定)

例如:【守护宝石*5】+【安吉拉de女神之铠+15】+【圣灵之铠+15】=【安吉拉de圣灵之铠】

使用两个三属性装备合成,如果3条属性完全相同,必定合成三属性装备,且保留原属性;

使用两个三属性装备合成,如果只有2条属性完全相同,极大概率合成三属性装备(据说好像是接近100%),且保留相同的两条属性,剩余一条属性在素材中的剩余属性中随机生成;

使用两个三属性装备合成,如果只有xy属性是相同的,卓越属性都不相同,较大概率合成三属性装备(据说60%左右),属性继承规则同上;

使用双属性装备+三属性装备合成,在三属性包含双属性时,较小概率合成三属性装备(据说30%),较大概率合成双属性装备,属性继承规则同上。(没有确认过,但是想来如果卓越属性不同的话,3属性的概率应该会更低,甚至可能出单属性吧)。

三属性+单属性、双属性+双属性、双属性+单属性等的规则与上述规则类似,这些就比较亏了,目前阶段(守护宝石还没有泛滥)建议不要这样合成。

注:高级套装与基础套装在计算套装效果时是兼容的,即4件基础套装+1件高级套装也能够触发所有的套装效果。

2.3战斗面板

可选择野外地图挂机,参与日常副本,竞技场与玩家PVP交互

2.3.1离线挂机

挂机:单次挂机至多持续12小时,具体见【1.5挂机收益】,挂机地图只会掉落装备、灵魂宝石、祝福宝石、玛雅之石、副本门票材料、宝箱,不会掉落技能与其他材料。

冲到400级游戏还是不错的,每种职业都有每种职业的长处和短处,魔剑强力装备贵,圣岛属性前期弱,后期可抗可c,弓箭手前期的神,剑士前提强力,召唤平民爬塔最好用职业。

冲到400级游戏玩家点评

游戏创意:

1武器

xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性的效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);

7sd:+7速度(+7速度本身是无效的,不影响pk时的先后手),受到反伤伤害的概率减少30%(即我方受到反伤伤害的概率=1–35%*7sd属性的数量,有条件的准备一套随时吊打血牛战士);

2%:攻击+2%(攻击力加成有效),并且攻击时降低对方闪避成功概率的20%(即对方实际闪避率=Min[对方闪避率*(1–20%*2%属性的数量),50%])。2%会在面板攻击力上额外增加武器本体攻击力数值的2%的攻击力,此外2%还会在战斗/挂机时额外以百分比的形式再次增加攻击力(作者说有);

1j:卓越一击,卓越一击概率+10%,触发概率按属性条目数量累加。

2翅膀

xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);

-5%:吸收伤害5%,即减伤5%,与-s4、强化天使减伤效果累加后作为减伤系数进行伤害计算;

ws:5%概率无视对方防御,效果为在原始的最终伤害上额外增加对方防御力数值的伤害量。

3头盔/铠甲/护手/护腿/靴子

xy:幸运,头盔/铠甲/护手/护腿/靴子上的xy属性的效果为增加战斗中的技能释放率,具体公式为:技能释放率=5%+装备部位xy属性数量*25%*已学习技能数量/10,法师被动的触发率如何计算不清楚,但是肯定是装备部位的xy数量越多触发率越高;

f10:防御成功率+10%,实际效果为增加闪避率5%,另:战神之御满级+20%闪避,熊猫+15%闪避,闪避率的有效上限为50%;

fs5:;反伤5%,受到攻击伤害时将所受伤害量的5%以真实伤害的形式返还给对方(即不会受对方减伤效果的影响);

+s4%:增加生命值4%;

-s4%:减少所受伤害4%,与强化天使、翅膀-5%累加后生效。

可玩性:

伤害计算方式

1不触发特殊效果时造成的伤害

攻击力=装备攻击力+人物攻击力+超级宠物追加攻击力;

攻击力加成系数=1+宠物攻击加成+2%*2%属性数量;

防御力=装备防御力+人物防御力+超级宠物追加防御力;

减伤系数=1–(4%*-s4属性数量+5%*-5%属性数量+10%*强化天使数量);

伤害=(攻击力*攻击力加成系数*技能伤害加成系数–(对方防御力-我方防御力))*减伤系数;

2触发幸运一击时造成的伤害

原始伤害*1.1。

3触发卓越一击时造成的伤害

原始伤害计算时取攻击力上限计算,并*1.2。

4触发双倍攻击时造成的伤害

原始伤害*2(猜测),但是这次攻击只能普通攻击不会使用技能。

5触发无视防御时造成的伤害

原始伤害+对方防御力数值。

版本更新

Version0.0.4(4)2023-5-21

优化布局

广告播放

Version0.0.3(3)2023-5-20

优化任务刷新问题

冲到400级小游戏介绍

离线挂机,组队交易。世界BOSS,放置打宝。

游戏比较耐玩,下载玩玩看,冲到400级无限转生。

轻轻轻轻松为主,简单易上手,越往后越好玩。

冲到400级小游戏

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  • 厂商:库洛游戏(广州)有限公司
  • 包名:com.def.photo
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  • 备案号:备案号:沪3E-200774504-74X
  • 需要网络 有广告

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