
类型: 金融理财 版本: V10.0
大小: 1,426.8 时间: 2025-11-26





《伏龙记》是一款以民间九龙子传说为背景的Roguelike类游戏。

——上百种的道具,任意两种搭配都可能有让你意想不到的效果。

——随机生成的迷宫,每一次的战斗都是全新的挑战。

——形态各异的龙子一族,狻猊、睚眦、狴犴、赑屃……等着你去挑战(也是个认识生僻字的好机会~)。

最低配置:
操作系统:Windows7orlater,64bit
处理器:1.2Ghz+
内存:2GBRAM
图形:512MB
存储空间:需要256MB可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows7orlater,64bit
处理器:2Ghz+
内存:4GBRAM
图形:1GB
存储空间:需要512MB可用空间
本来今天写完火纹:英雄的评测之后就已经很累了,寻思玩一会avorion攒点矿石就睡了。这时gmail提示我关注的两个国产游戏上架了,纠结了半天还是玩吧,毕竟roguelite。
玩之前看了眼评测,看了几个差点没把我眼泪笑出来。看宣传的视频的gameplay觉得至少不能是雷吧,一看ea还因为steam的原因没挂上,突然记起来这游戏众筹才筹了1w多,将将1/3,现在扔出来怕不是制作组没钱了,先预支一波?心下一横,老子摸过的雷比奶子还多,怕什么。就开了游戏。
目前游戏主要存在的几个问题:
剧情弱似乎是国产游戏惯例了,我也不是来看剧情的,草草结束对话。我们来挺进地牢吧!等等,我刚才说了什么?挺进地牢?还真是挺进地牢!无所谓了,管你山寨谁的,好玩我就当不知道有挺进地牢这款游戏了。
一开始挺担心手感的,因为挺进地牢在我个人看来手感并不是特别的出色,也十分的不好做,伏龙记手感稍微重一点,灵敏欠缺,主要体现在移动和射击之间的停顿间隔有那么一点点的长,还有初始射速较慢,原有基础上加一个射速道具的效果会比较好,怕降低游戏难度的话可以降低子弹的飞行速度。问题比较严重的是射击之后的后摇问题,整个人物就是在漂移,看起来很不舒服。射击和移动的衔接不是很好,我说的手感重也是在这里。前面怪弱都还好,后面boss和弹幕满屏飞,玩起来就很怼。
游戏的武器和道具缺乏说明这一点似乎是这类游戏的传统了。自己摸索也差不多,但是武器更换之后会消失这点看不懂。rpg换成了小米加步枪还不让我换回来了。比较imba的几个武器:龙头,龙斩,类似落雷效果的剑,各种散弹和球形闪电。宝宝比较好用的是加增益buff的。看到跟血有关的道具不要捡更不要随便用,游戏里血还是比较值钱的,没必要用血来换钱和伤害量。还有一个道具效果是双倍伤害和双倍受害,记住一定不要吃!后期boss伤害量很高,吃了这个道具一个走位失误就会被秒。这个游戏容错率并不是非常高。
游戏会随着地牢的深入有一些剧情,不过都让我快速跳过了,好像貔貅那里会打折?后来也没感觉给打折。
游戏的地图想好好说说,有点大。体现在有可能屏幕上看不见boss或者怪,但是他们仍然在放弹幕攻击你,这就很难受了。角色有无限闪避,小范围的闪转挪移足够避开弹幕了,没必要把地图搞那么大,利用率太低。再一个为什么从一个地图到下一个地图之间会出现L字路?不觉得浪费时间吗?我是想不明白这么设计的道理在哪里。
最后说差评原因,bug。本来ea有bug实属正常,但我的底线是至少不能出现游戏无法运行,游戏无法继续进行的严重bug。出现就说明根本没好好做测试就放了上来,我觉得诚意不够。ea确实是在制作组无法进行大规模测试的情况下,一种不错的定位和解决bug,提高玩家游戏体验的一种非常好的方法。但是也不能拿玩家当小白鼠吧。频繁的出现游戏无法继续进行的bug这一点让我无法接受。
本来已经很累了,寻思着游戏不打通直接写评测,写些狗屎一样的垃圾评测出来怕是会被人笑掉牙。莫名其妙的bug让我时常担心会不会下一张图我就不能继续游戏了,闪避的时候尽量离墙远一点,这就是我的游戏体验。心情之郁闷,气急之下让我打出了怒给差评这种话,自己也觉得委屈。
伏龙记是一款国产动作闯关游戏,采用了复古的风格,每一关都有不同的boss挑战,带有roguelike要素的地牢,怪物、道具、机关可玩性还是非常高的。开云
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