
类型: 游戏辅助工具 版本: V9.4
大小: 1,821.7 时间: 2025-11-28






最近终于做完20个金a级角色了,一时兴起来写个攻略贴,顺带一提,本人参与过了春节的内测,4.25开服玩家外加氪了小五百,写的东西应该有可信度保障,以上:

上图是简易的强度榜,分了四档,t1档是平民战神冰女、雅典女、双子,t2档就是偶尔会用到的七个角色,t3档的7个角色中规中矩,t4的则是三个f5,后面分种族详细来讲解一下。

一、人族
1.冰女(冰雪法师)
aoe的神,6元首充摆她上来卖是有原因的,换掉内测的老头立绘之后从颜值和强度都稳居a级卡的顶端。技能形态非常优越,是放一个法阵持续结算伤害,作为高频率的伤害觉醒之后可以频繁叠加元素类果实,而且吃范围果实可以大幅增加同时打怪的数量。s级卡风女的平替甚至上位,人族allin狗粮养冰女就完事了,当之无愧的平民战神。
质变果实:范围,技能数量,重复施法,元素类
推荐果实:伤害,施法速度,能量上限,暴击率,减消耗,分裂,秒杀,存在时间
无效果实:飞行速度,蓄力速度,引导频率,穿透,弹射,追踪,痕迹,链接,击退
<至臻四件套>:伤害IV+范围II+技能数量I+重复施法I,玩过能不笑出来的都是神人了
2.圣女(灵视圣女)
比较好用的辅助,附带的20%易伤可以辅助主c输出,可以金一个90级留着打南瓜或者凑人族羁绊,表现不错。
3.女巫(荒野女巫)
中规中矩的aoe输出,手非常短,基本用不到,建议当狗粮直接喂。
4.骑士(重枪骑士)
最垃圾的坦克,不如雅典娜一根,上个蓄力速度还会减少减伤的时间,幽默,纯狗粮。
5.术士(洗脑术士)
最垃圾的三张卡之一,喜提全卡手短之最,唯一的作用是前期没有水晶免疫宝石的时候防一下偷家小怪,但是效果也没见得多好,指定狗粮。
二、神族
1.雅典娜
平民最好用的坦克,s级的山岭泰坦都是给队友提生存的,对自己的增幅没多少,所以雅典娜可以说是全游单体坦度最高的(我个人认为),同时也是造假最低、性价比最高的,平民养就完事了。a卡的坦克比s卡还好用,就可以省下抽s卡坦克的钻石,专注只抽主c。
质变果实:施法速度,生命上限,技能数量,重复施法
推荐果实:能量上限,生命恢复,减消耗,身外身,击退
无效果实:范围,蓄力速度,引导效率,存在时间
2.弓箭(阿特密斯)
不错的单体输出,前期过度使用还行,能勉强担任单体主c,宙斯的下位,不过我飞机抽的早没怎么用过。
3.蝙蝠(暮色之舞)
技能机制还算是比较优越,一管能量条能放出很多个弹体,高频输出c还是比较吃香的,但是太过于依赖特定果实了,需要分裂+链接才能打出不错的aoe输出,裸卡实力路边一条,建议当狗粮。
4.鬼火(妖艳鬼火)
中规中矩的aoe输出,伤害频率太低伤害也不高,想要个减速还得觉醒才有,总的来说还不如泡泡鱼,人家不觉醒就有减速,纯狗粮。
5.艳后(沙漠艳后)
三废之一,我说白了但凡沾点蓄力机制的都有点半身不遂,懒得骂了,指定狗粮。
三、机械族
1.双子(光能双子)
双子的实力战绩可查,数一数从内测削到公测削了几个版本就知道了。双子的强度主要来源于高频的伤害频率,以及跟绕圈果实的特殊联动,吃到绕圈果实之后会变为近战aoe输出,群体高伤害频率基本是割草,我印象中上绕圈之后再上分裂和技能数量还会增加一圈几个小的圆圈,打龙特别好用,不知道现在改成啥样了。反正平民战神双子你就用吧,顶尖单体c一用一个不吱声。
质变果实:引导频率,技能数量,分裂,绕圈,元素类
推荐果实:伤害,能量上限,暴击率,减消耗,弹射,技能储存
无效果实:飞行速度,蓄力速度,追踪,痕迹,存在时间,链接,击退
2.泡泡(幸运泡泡鱼)
不错的aoe输出,还附带群体减速,a级卡有这强度还要什么自行车,不过缺点是伤害频率较低且受能量回复限制导致输出真空期略长,总的来说冰女下位,前期可以用来过渡,后期当狗粮喂。
3.铁锤(爆轰铁拳)
一般般的坦克,不如雅典娜,没抽到雅典娜的时候可以过度用,纯狗粮。
4.激光(寂静猎手)
一般般的单体c,总体来说不如弓箭,唯一的优点可能也就手长了吧,前期没单体c的时候可以过渡用,纯狗粮。
5.机枪(毁灭倾泻)
一般般的单体c,跟激光差不多,觉醒之后搭配链接清怪效率还不错,总的来说飞机下位,纯狗粮。
四、兽族
1.蛇女(美杜莎)
不错的穿透c,群体清怪效率不错,内测用到现在了战绩可查,由于兽族普遍都是垃圾(云鹤大人除外),因此前期有多的兽族狗粮全喂蛇女就行。
2.狗熊(咆哮力士)
非常不错的穿透c,而且比较冷门没什么人玩,技能宽度比蛇女的宽了非常多,但比较遗憾的是一管能量只有一发,受装填速率限制导致输出空档期较长,但是本身100点耗能也可以直接免疫消耗能量增加的负面buff,而且特别适配满能量果实,在对果实的适配程度这方面是远远超过蛇女的。第八章如果打不过怪海的话建议金一个狗熊,有奇效。
质变果实:范围,技能数量,重复施法,分裂
<至臻四件套>:范围II+技能数量I+重复施法I+分裂II
3.狐狸(利爪火狐)
不错的辅助,能给全队提供施法速度,觉醒之后还能回能量,可以搭配一些施法速度或者加消耗的果实,比如施法速度II和重复施法I,建议金一个90级打南瓜,剩余的当狗粮。
4.狼人(怒刃先锋)
一般般的穿透c,手略微有点短了,伤害也不是很高,前期过渡还是可以的,但穿透c这方面跟蛇女和狗熊完全没得比,纯狗粮。
5.熊猫(喷火英熊)
三废中最厉害的一个,唯一的作用是高频输出配合兽族羁绊可以达到高额回血的效果,没有兽族羁绊就是f5一个,当然有了也厉害不到哪里去,伤害低的同时手短得也令人发指,指定狗粮。
以上为全a级角色详细解析,个人还是比较建议着重培养冰女;雅典娜可以金90级就停,神族狗粮留着养魅魔;双子前期重点养,后期有飞机再退役;然后就是圣女和狐狸各留一张金90级打南瓜。
告别传统束缚,《萌萌塔防》是一款能自由组建英雄技能的Roguelike塔防割草游戏,你将开启一场前所未有的冒险!
邪恶暗影力量入侵,生命之泉被污染,阴森的城堡在迷雾中若隐若现,扭曲的树木张牙舞爪,邪恶生物潜藏在每一处阴影之中,时刻准备着给闯入者致命一击,变异后的魔祛森林散发着令人胆寒的气息。我们已经无法抵抗,请求支援!
装备穿戴等级要求提高:
已存在的装备不会改变穿戴等级,所以卸下来之后还是可以穿戴的,之后新获得的装备是新的穿戴需求等级
新版本对巡逻产出做出的具体优化调整:
巡逻历练宝石每小时收益显著提升,且每日额外赠送45点体力,相当于增加9小时石头产出;
前后版本产出对比,通关4-8关卡后巡逻石头产出已经为旧版3倍以上;
同时,巡逻产出的粉尘量大幅提高,还增加了获得橙色与红色装备获取概率。

所以对应产出变化的调整,我们同步也调整了英雄升级所需石头数量
萌萌塔防游戏里不同的果实组合,改变攻击的最终形态,这种设定是挺有意思的,在配上不同角色自身的攻击方式差异,形成的变化真的很多。目前游戏的福利也挺好,更新与活动都很密集。关卡里面有很多骚操作,比如可以转动英雄分摊抗伤,远程怪攻击的时候突然转动英雄闪避伤害,既有策略性也有一些操作性。
黑暗画风割草爽游
与不同风格,技能多样的英雄们一同迎接魔物狂潮
含肉鸽元素的策略塔防
加入RougeLike元素,每次战斗都是不一样的挑战体验
请选择能力果实
自由组合和改变英雄的技能形态,创造个性化的防御策略
多层次的闯关难度
在不同难度的关卡中,能找到属于自己的策略乐趣
您需要根据瞬息万变的局势、魔怪的特点以及自身队伍的状况,巧妙地运用策略,合理搭配能力果实,才能在这场黑暗与光明的较量中,带领伙伴们走向救赎之路。准备好迎接挑战了吗,让我们一起为守护魔法森林而战!
讲到萌萌塔防就不得不品果实搭配这一环节了。
掉了好的果实有时总比一个好英雄要有用的多。

当然为什么说有时是因为有些英雄拿了果实也发挥不了作用(那个拿着时钟的和你牵着的狗不得入内。)
这一篇我们开始先讲形态类果实,形态类果实的底色是紫色,这一类通常会改变子弹发射的机制,比如数量,轨迹等等,而这一类果实通常能够达到质变的效果,因为形态果实发生化学反应的上限是所有果实中最高的,因此专门拿一个篇幅来说。
技能数量果实:作用是子弹数量加一,外加一个伤害减少的负面效果。这类通常搭配初始子弹数量少且伤害低的英雄(例如冰女)不过值得一提的是,小飞机是例外,因为小飞机的技能带了技能加一后,不仅飞机本身有两架飞机,飞机射出来的子弹也会加一,收益比其他的都要高。而这一个果实一般最多拿两个,拿三个后技能收益就没有拿重复施法的作用大了(1+1+1小于1×2+1×2)

像这种直接加数量的果实拿了一到两个对于提升是最妥当的了,况且平民配置一般果实等级都不会高,其负面效果也会导致拿多的收益不高。
第二个是重复施法果实:这一个果实有三种适配情况,第一种是魔术师那一类,其本身的子弹数量多,带重复的乘算结果会比数量加一显著的多,第二种是子弹数量不多但伤害频率高的,例如冰女,而第三种则是之前提到的在提升了子弹数量之后拿重复提高收益。
第三个是穿透果实,这一果实在我现在来说很少用过,理由是本身的穿透效果收益不佳,如果搭配了穿透最好要搭配一个追踪来弥补其本身的索敌缺陷,但如果是魔术师这一类子弹时间本身就少的英雄,又更加需要存在时间果实,这样一下子就占据了三个果实位置,换算下来过于不划算。
第四个,弹射果实,作用相对于穿透来说要更大,其本身自带追踪的效果省下了一个果实位置,但由于减伤的限制,导致打高伤的英雄拿普通弹射收益会小一些,但可以搭配四个元素果实去达到辅助扩大其他果实的作用。
MMTF520
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