游戏优化说明
1、深化战斗策略
2、提高必要的美术表现
3、增加游戏内容
4、优化游戏体验
5、优化必要的新手引导。
6、性能上继续进行技术优化
玩家测评
图标问题。法杖图标像锤子一样。还有这个长柄图标明明是个斧头。结果斧头是重物。搞的我缓了好久才适应这个剑斧矛的克制设定。但是还是老是把矛跟剑弄混。除了图标优化剩下。感觉你们其实完全可以做个克制跟被克的显示提示啊
其次。换武器问题有时候会有bug你点击上去无法更换武器必须下阵一个人再重新上阵。或变一次阵后。点击才会完美更换武器。
再就是强化装备了。这个设定真的是要搞死人强个装备还要上下翻。无法想象后期人多了之后强化一个人的装备要翻多久。这个也希望优化一下。
武器搭配策略
推荐:重武+远程+长柄
当前新手标准阵容,建议核心:紫色肉盾、蓝色远程输出(精灵)
紫色肉盾:站前排,默认用重武,克制/单核培养的可考虑切换轻武,有奇效
蓝色输出:中前排,默认用长柄吧,因为普攻和技能都是群攻,可惜攻击目标不统一,有时候会鸡肋
(精灵)远程输出:后排,这货是核心输出点,稳定随机2人,默认使用远程弓,偷后排能力一流,可惜随机2人可能秒不到后排,不然绝对是一大杀器
游戏基本知识
英雄:游戏英雄3大定位——肉盾、输出、辅助。定位主要由技能效果决定,通过适当组合,玩家可以组合出自身喜爱的阵
武器:每个英雄持有2类武器,通过自主切换武器,可以应对不同的武器克制情景;同时可以通过重铸获得不同效果的武器,找到更适合自身阵容的搭配
阵型:选择不同阵型,可以获得不同属性加成;调整站位配合武器效果,可以达到不同目的(如:针对前排/后排)……
魂之歌非常不错的趣味休闲策略角色扮演系列游戏,游戏中玩家能体验到经典的角色冒险世界的完美乐趣,多种不同的配合方法,经典的策略游戏内容,给你带来最棒的传奇趣味游戏体验,相信不少玩家都会非常喜欢!
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