
类型: 办公效率 版本: V7.5
大小: 117.3 时间: 2025-11-23





银翼计划oppo版作为一款二次元射击题材多人竞技手游,以高端3D特效展现这个二次元战场,多玩家对抗玩法让游戏变的更加有趣,自由设计,展现玩家高超技艺,更有多样装备等设计,就像一个二次元吃鸡手游。
1、各角色和枪支设置不仅经过了严格的测试,还具有多种表情和动作。
2、在神秘的大陆上,你将成为指挥官,成长到你的世界,战斗,带领勇敢的女孩参加战斗。
3、在长期精心磨练、游戏开发团队后,创造了40多名活泼的枪手少女,这与丰富的世界情节一致。
4、工作室邀请著名日本配音员演员进行角色配音,进一步丰富枪手少女的氛围,直接触动玩家的头部。
尊敬的局长:
银翼计划付费删档测试即将上线!
后勤终端对银翼计划进行了全面升级与改进,使计划的完成度达到更高的层次,并定于10月22日10:00-10月31日24:00期间开启“硝烟测试”付费删档测试。
本次测试追加内容如下:
1、全新作战项目
新增“竞技场演练”作战项目。合理搭配你的炽天使阵容并与其他局长们进行作战演练,争夺上级名次,赢得优胜奖励。
2、系统优化升级
新增自律作战功能项目。通关副本自动扫荡,节省更多操作时间。
新增头像设置功能项目。使用在游戏中获得的装饰道具,个性展示自定义。
调整装备制造功能项目。制造消耗更合理,并简化操作流程,全面优化功能体验。
问题点改善修正
游戏界面优化。界面全面调整,整体和角色场景更加契合,风格焕然一新。
剧情表现优化。主线剧情与情感系统中所有文案优化调整,并追加更多可约会角色与朋友圈内容。
角色模型优化。角色美型度与动作表现进一步提升,精致与流畅双重升级。
新手引导调整。引导流程简化,并优化一部分新手指引与战斗内容。
核心战斗体验优化。操作手感与战斗数值调整,战斗体验整体优化。
副本战斗表现优化。副本关卡多样性提高,搭配更加丰富的怪物配置与场景设计,将更加考验编队合理性和作战策略。
副本场景表现效果提升。场景精致度与氛围优化,营造更强烈的临场感。
系统操作交互优化。提供更加人性化的界面交互体验,强化操作反馈。
数值体验全面优化。大幅提升游戏副本和任务奖励产出,优化付费项目性价比,调整角色属性和技能平衡。
游戏兼容性优化。游戏兼容性和适配性全面优化,带给玩家更流畅平稳的游戏体验。
再过不久,银翼计划即将全面启动。在此之前,我们仍然需要各位局长的宝贵意见,以继续改进计划。
“硝烟测试”作战行动,等待着各位局长的参与。
——为了【银翼】——
银翼后勤终端全体成员敬上
前要:该游戏本质上是批着射击元素的养成氪金手游,一开始就不建议那些只看重射击方面的玩家试玩,注重射击的也不要太过分的刷低分了,制作人本身也不容易。注册送试玩金的网站
总评:目前来看,游戏类型算是披着枪战皮的二次元养成手游,本质上算是打折设计、养成、二次元等tag的圈钱游戏,以目前水平来看总体制作质量的确欠佳,氪金,数值等方面更是让人完全没有玩下去的欲望。当然这与二次元部分的开发、制作、运营(猜测是宅乐工作室负责)无关,还请大家在TapTap平台上轻喷,毕竟宅乐工作室,准确是说那些打工的美工,画师,以及宣传运营等真正为这游戏付出的人真的不易。不过,个人还是不会充值支持,也不建议大家试玩时做氪佬。以下为个人分析部分,太长不看可跳到总结部分。
简析:因为配图、文字介绍、tag等打算试玩该游戏的人,不建议试玩前抱太大期待,否则大概率会失望,甚至可以说,从TapTap上点开所谓的制作方东莞乐游的往期作品就可以直接散了。先分析一下银翼的两大元素:射击和二次元养成。射击方面的确是最大槽点,毫无操作感,动作显生硬,要不就是逆天自瞄官方挂要不就正对准心却没有伤害判定(射击游戏致命BUG,等待修复),弹道效果简陋不说还能配合自瞄转弯,音效更是辣耳朵。总之游戏重心放在射击上的玩家可以洗洗睡了,这游戏的大头是在养成上。养成部分基本照搬碧蓝少前等游戏(也就是宿舍训练场秘书娘那些),没什么新意。不过这游戏目前的最大亮点在人物设计上(不包括战斗场面的3d建模),从N到SSR都做了live2d效果,界面配音能到国产系平均水平,关键是2d画风还是有二次元感觉的。在这里先给宅乐工作室(仅猜测)的人物策划和画师点个赞。
如果说游戏性上还有些许特色的话,游戏运营策划,不,应该专指氪金盈利方面直接就把这游戏压垮了。使得这游戏根本就没有长期游玩下去的必要。先说数值部分吧。不算优惠220圆十抽已经远超市场行情,单想满图鉴支出就比同类大得多。最大的深坑在强化数值系统。体验时没关注的我先简单说明一下:强化养成主要分成装备,数值强化和扩编三个部分。首先是装备,单角色六件套,看到白皮面板和商店卖的金装就知道这是个深坑,每件装备还有独立强化,一个梯队四个人24件装备这就多少氪金点。人物数值强化方面连胶囊都照搬少前,不过强化空间比少前至少高五倍,这也意味着超高的N卡消耗,超大的推图量,超高的资源消耗,要不就磕胶囊,反正就是在强行拉高数值系统氪金点。最后是扩编,整个就是抄的少前,除了数值。少前至少还能保证拆解扩编比1:3的数值。你游呢,拆个SR7核心,SSR14核心,然而一扩就是SR34核心,SSR140。好家伙1:10都出来了。再结合SSR2%的爆率还50抽不保底。我相信有一个人能氪到游戏毕业,整个游戏都能回本了。再结合所谓的竞技场,排行和大概率会有的PVP元素。嗯,简直血赚(专指乐游部分),当然玩家应该是不买账的,真当二次元的钱都那么好骗的吗?
建议:优化方面请官方参考其他人的,说点个人想法吧。首先战斗系统目前大概只有两个改进方向。要不下血本大力优化射击系统和3d建模,要不放宽自律系统向纯二次元养成上靠拢。还有数值系统太过浮夸,正式运营时如果想活久点肯定得改到平均水平上,当然只想圈一波钱当我没说。最后严厉谴责程序内后台唤醒其他应用的流氓引流行为,别的做不好还有工夫整这一套,还真就里外通吃了。
总结:四星是鼓励背后付出的制作人员,游戏本身只值三星,流氓行为还得扣一星,乐游老总建议直接去爬。
说点行话吧,从今天的计费测试上看,与其说是多了一款二次元射击(真正的射击,lsp退散)游戏,不如说是多了个平淡无奇甚至可以预见开服就走向腐化的骗氪手游。先是制作方。公示主体是东莞市乐游网络科技有限公司,登陆界面可知是乐游和宅乐合作开发,查询知东莞市乐游网络科技有限公司就一野鸡水平网络公司,而宅乐大概率是新开的工作室。个人从氪金,实名认证,版号,差距悬殊的制作(2d和3d就是最明显的地方),满满的拼凑感等方面推测得:在分工方面,大致是由宅乐负责的前期策划,人物设计制作和2d上的美工等等偏二次元的方面,乐游负责融资,版号申请,公关,运营等方面。至于3d建模,应该是宅乐做不了给了乐游,不排除乐游自己还有外包转移(毕竟在2d和3d的统一度上直接体现就是3d拉垮,或者说是交接完全不到位)以上体现在游戏方面,备受诟病的战斗操作应该是乐游抄的源码,3d建模稀烂大概率是乐游工作不到位,骗氪方面,业界常识合作时充值系统的各方面由投资方掌握话语权,所以这坑爹的抽卡,杀猪刀的数值策划,漫天要价的定价也全都是乐游的锅。大家还请理智看待这问题。
总策划,或者说是乐游方面希望靠还算有点新意的tag,抓重点甚至有点挑拨的介绍和几张精心绘制与实际战斗完全不符的宣传图吸引点流量,抓紧收割一波就走。不过结合游戏实际,个人大胆预测一下,单在测试阶段,低质量的战斗系统直接能把次日留存率砍到10~15%以下(欢迎乐游官方公布数据,如果愿意的话),准确来说靠射击吸引来的流量基本上直接流失,剩下的多半都是些等着白嫖立绘的二次元lsp,第二天送个SR或许回点血,第三天以后继续拉垮,毕竟到时留下的人就知道数值系统有多坑了,乐观估计七天送的SSR能最后回点血,测试服的七日留存率能有0.5%以上乐游官方就烧高香了,呵呵。虽说就测试七天的游戏七日留存率事实上没什么参考价值(但总得给投资交代啊,哪怕是忽悠)。这还是测试服,正式服要不更新大量新角色连二刺猿都吸引不来,开服直接凉凉,追加角色又是大开销,然后再恶性循环。。。或许官方都做好体验服收割一波就走的准备了,可惜了这用心设计的角色和背后多少下了心血的真正的制作人员啊。
发点牢骚,其实国内根本就没有真正能做好二次元游戏的环境,小工作室各方面缺资源,只能傍土大头(到不如说是金主)才或许能开工,不然首先版号这坎就不一定能过。好好做点东西又被金主改的不三不四的,最后还得背锅。真要做点像样的二次元也就只有靠原产地霓虹国了,至少小厂能傍上DMM(或者说是FANZA)之类的正经公司,产业链也成熟,小厂压力也小,玩家也不用备受折腾,至少保证了DMM系3000円十连的良心定价。再看看银翼,已经准备的还不错的人设和美工硬是为了氪金被整成了这么个玩意。貌似还能吸引目光的就是建模刻意漏的内衣(这尺度绝对过不了光腚审核,lsp们且看且珍惜),还被FANZA系里好感度直接绑定H的系统跨维打击(话说真有这氪金需求上DLsite买点啥不比这社保,现在连DL都支持支付宝付款抢大陆生意了)。唉,长太息以掩涕兮,哀民生之多艰。打击了制作和玩家两方面就肥了个别人皮囊,个别人赚的盆满钵满还非得把这原本好好的环境搞臭不行。。。
能看到这也不容易,最后先祝TapTap官推运营健康快乐工作顺利吧,也向背后用心制作银翼计划的各位社畜们致敬,也不知道多久之后国内的环境能真正好起来。也希望宅乐能早日真正成为独立工作室,就凭TAC-50的立绘,下一作我还等你们(如果还能有下一作的话)

1、银翼计划有着40多位的人物角色出示给游戏玩家,添加了比较丰富的全球的故事情节;
2、添加了很多呆萌的小表情去应用,日本国技术专业的声优演员开展人物角色配声;
3、带来游戏玩家一个虚似的全球情景,三d次世代的界面和作战的感受!
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